下面我为你详细解释一下它的玩法。
通过出牌和“唬人”( bluffing ),成为第一个打光手中所有牌的玩家。
1. 玩家人数:2人以上,4-6人为佳。
2. 所需道具:一副标准的54张扑克牌(包含大小王)。通常为了简化,会去掉大小王,只使用52张牌。
3. 座位安排:任意。
wepoker官网将所有牌洗匀后,背面朝上平均发给所有玩家。有些玩家可能会比其他人多一张牌,这没关系。
* 关键:每位玩家拿到牌后,不能查看自己的牌,直接将牌叠好,背面朝上放在自己面前。
可以通过猜拳、掷骰子等方式决定谁第一个出牌。从下一局开始,通常由上一局的输家(最后一个手里还有牌的玩家)开始。
游戏按顺时针方向进行。
* 首轮出牌:
* 起始玩家将自己牌堆最顶上的一张(或几张)牌,仍然背面朝上地放到桌面中央,形成一个弃牌堆。
* 他必须大声宣布这些牌是什么。他可以说实话,也可以说谎(这就是“唬牌”的由来)由来)。
* 例如:他放下一张牌,可以说:“一张A”;放下两张牌,可以说:“两张Q”;放下三张牌,可以说:“三张7”。
* 后续玩家的选择:
轮到下一位玩家时,他有两个选择:
* A. 跟牌/加码
* 他将自己牌堆顶上的一张或数张牌背面朝上放到弃牌堆上。
* 他必须宣布这些牌的点数,而且这个点数必须大于或等于上一位玩家宣布的点数。
* 示例:上家说“两张8”,你可以跟“两张9”、“两张10”,甚至“三张任何牌”(因为三张大于两张)。你也可以跟“两张8”,但不能跟“两张7”。
* B. 质疑/挑战
* 如果你不相信上一位玩家说的话,你可以发起质疑。
* 你大喊 “唬牌!” 或 “开!”。
* 游戏暂停,大家将刚刚被刚刚被质疑的那一轮所出的牌全部翻开查验。
这是游戏最刺激的部分!
1. 如果质疑成功(上家确实在唬人):
* 被质疑的上家宣布的牌型与实际情况不符。
* 示例:上家说“两张K”,但翻开来是一张K和一张5。
* 惩罚:上家说谎被抓,他必须把桌面上整个弃牌堆的所有牌都收回到自己的手牌底部。
* 奖励:质疑成功的玩家成为下一轮的起始玩家。
2. 如果质疑失败(上家没有唬人):
* 被质疑的上家宣布的牌型与实际情况完全符合。
* 示例:上家说“两张K”,翻开来确实是两张K。
* 惩罚:质疑者判断错误,他必须把桌面上整个弃牌堆的所有牌都收回到自己的手牌底部。
* 奖励:被质疑的上家成为下一轮的起始玩家。
当有任何一名玩家打光他手中所有的牌时,游戏立即结束,该玩家获胜。
注意:如果你手中只剩最后一张牌,并且轮到你出牌时,你必须直接打出这张牌并做出声明。其他玩家可以对你进行质疑。如果你的声明是假的,你依然要收走弃牌堆,游戏继续。
1. 记牌与概率:虽然不能看自己的牌,但你可以记住场上已经出现过哪些牌,从而推断出某种牌还剩多少张,提高质疑的准确率。
2. 观察对手:注意每个玩家的出牌习惯。有些人喜欢冒险唬牌,有些人则非常保守。
3. 战略性唬牌:不要永远说实话,也不要永远说谎。在合适的时机(比如游戏初期,或者当你是起始玩家时)进行小规模的唬牌,可以扰乱对手的判断。
4. 战略性质疑:不要一有怀疑就质疑。考虑一下收走整个弃牌堆的后果有多严重。有时候,即使怀疑,让下一个人去处理可能是更好的选择。
5. 控制节奏:作为起始玩家时,从一个比较合理的牌型开始(比如“一对5”),不要一开始就说“四张A”,这太容易被质疑了。
* 点数循环:A可以被视为最大(在K之上)或最小(在2之下),具体规则可以在游戏前约定。常见的是2最小,A最大。
* “精确”模式:玩家不仅需要声明点数,还必须声明花色(如“红桃K”),这会大大增加游戏难度和唬牌空间。
* “倒序”模式:允许玩家宣布比上家更小的牌,但必须增加数量。例如,上家说“两张10”,你可以跟“三张9”。
总而言之,扑克唬牌的核心就在于“信任”与“欺骗”的博弈。大胆地去唬人,也要勇敢地去揭穿,享受这个充满心理较量的过程吧!