“十点半”是一种非常流行、简单易学的扑克牌点数游戏,非常适合朋友和家人聚会玩耍,带有一定的运气和策略成分。
使手中所有牌的点数之和尽量接近或等于“十点半”,但不能超过(即“爆掉”)。
2-6人为佳。
一副标准的54张扑克牌(含大小王)。
* A: 算作 1点。
* 数字牌 2-9: 牌面数字是几就是几点。(如:2就是2点,9就是9点)
* 10, J, Q, K: 都算作 半点。
* 大小王: 通常算作 半点(有些玩法中算作1点或特殊功能牌,建议开局前统一规则)。
1. 确定庄家: 可以抽牌比大小,点数最小者首轮做庄。之后可以轮流坐庄或由赢家坐庄。
2. 下注: 闲家向庄家下注。可以是均等的筹码、酒、零食等。
3. 发牌:
* 庄家给每位闲家和自己各发一张明牌。
4. 闲家要牌:
* 从庄家下家开始,闲家根据自己手中的牌点决定是否要牌。
* 如果要牌,就说“要一张”,庄家则发给他一张明牌。
* 闲家可以连续要牌,直到:
* 主动停止(觉得点数合适)。
* 点数总和超过十点半(即“爆掉”),立即亮出所有牌,输掉本轮赌注。
5. 庄家要牌:
* 所有闲家都要牌结束后,轮到庄家。
* 庄家亮出自己的底牌,并根据规则决定是否要牌。
* 关键规则: 庄家通常有强制要牌规则,例如:点数必须达到16点(或17点)才能停牌。也就是说,如果庄家手牌点数在15点(或16点)及以下,必须要牌;达到16点(或17点)或以上时,必须停牌;如果爆牌,则所有未爆的闲家都获胜。
6. 结算:
* 所有人都完成要牌后,比较闲家和庄家的最终点数。
* 胜负判定:
* 爆牌: 任何一方爆牌即自动输。
* 点数大: 在都没爆牌的情况下,点数更接近十点半的一方赢。
* 平点: 如果点数相同,通常算庄家胜(这是庄家的优势)。
* **特殊胜利
为了让游戏更刺激好玩,可以引入以下变体规则:
* 规则: 如果闲家拿到的前两张牌点数相加正好是十点半(比如一张K和一张A,半点加1点),那么该闲家进入“坐牢”状态。
* 效果: 坐牢的闲家本轮不能再要牌,但也不会输。他需要等待庄家和其他闲家玩完。
* 解救: 如果最终庄家也爆牌了,或者闲家的点数比庄家大,则“出狱”并赢得双倍赌注。如果庄家点数更大或与之持平,则闲家输掉赌注。
* 乐趣: 增加了策略和悬念,“坐牢”的玩家只能听天由命,非常刺激。
* 加倍: 在拿到前两张牌后,闲家如果觉得自己牌很好,可以选择“加倍”,赌注翻倍,但只能再要一张牌。
* 投降: 如果拿到前两张牌后感觉非常差(比如两张A,只有2点),可以选择“投降”,立即输掉一半的赌注,以免全损。
* 规则: 如果闲家的前两张牌点数相同(比如两张5,两张Q),可以选择“分牌”。
* 流程: 将这两张牌拆成两副单独的手牌,并额外下注(与原赌注相同)。庄家会为每一手牌分别发牌和要牌。
* 乐趣: 给了玩家扭转局势的机会,尤其当拿到一对低点数牌时。
wepoker提现安全吗* 规则: 从第二个闲家开始,如果他想要牌,可以选择“抢”上一位闲家刚收到的那张牌。
* 流程: 比如玩家A要了一张牌是8,玩家B可以喊“抢!”,然后支付给玩家A一部分赌注作为补偿(比如原赌注的一半),这张8就归玩家B所有。玩家A则需要重新向庄家要一张牌。
* 乐趣: 极大地增加了玩家间的互动和算计,场面会非常热闹。
1. 12点以上需谨慎: 当你手牌点数达到12点或以上时,要牌爆掉的风险急剧增加。因为任意一张10、J、Q、K(半点)都能让你安全,但一张6、7、8、9就可能让你直接爆掉。
2. 观察已出牌: 虽然不像21点那样需要精确算牌,但留意已经出了哪些大牌或小牌,可以帮助你判断下一张牌是大小的大致概率。
3. 利用庄家规则: 牢记庄家必须达到16或17点才能停牌的规则。如果你手牌是14或15点,而庄家的明牌很小(比如4、5),那么庄家爆牌的可能性很大,你可以选择停牌,让他去冒险。
4. 心态要稳: 不要贪心!“九点半”已经是非常好的成绩,很多时候足以赢下当局。
十点半是一款规则简单却充满变化的游戏。您可以从经典玩法入手,熟练之后再和朋友尝试 “坐牢”、“分牌” 等趣味变体,保证能让聚会气氛瞬间活跃起来!
祝您玩得开心!